دانلود پلاگین tyFlow برای 3D Max

Captcure

 

 

چرا tyFlow؟

[aparat id=”WiypM”]

tyFlow جایگزینی غیررسمی برای جریان ذرات 3ds Max است.

این صرفاً به روزرسانی به ذرات جریان نیست – بلکه ، از ابتدا با یک فلسفه طراحی متمرکز بر فشردن هرچه بیشتر سرعت و قدرت از سیستم های چند هسته ای مدرن ایجاد شده است. طرح آن ، UI و گردش کار بسیار شبیه به Particle Flow است ، به طوری که هرکسی که تجربه گذشته با استفاده از Particle Flow داشته باشد مشکلی در ساخت سوئیچ نخواهد داشت.

در اینجا تفاوتهای اساسی وجود دارد که tyFlow را از ذره ذره جدا می کند:

ویژگی های اصلی tyFlow همه چند مقاله هستند

tyFlow دارای حافظه پنهان بصورت خودکار در زمان واقعی است

موتور برخورد ذرات tyFlow سریع و قوی است

tyFlow از آخرین PhysX SDK برای شبیه سازی های سفت و سخت استفاده می کند

tyFlow یک حل کننده محدود کننده سریع و شتاب دهنده OpenCL برای شبیه سازی دانه ها / پارچه / طناب و غیره دارد

tyFlow ابزارهای داخلی برای تبدیل مسیر ذرات ، همسایگان و محدودیت ها به اسپل های پویا دارد

اشیاء tyFlow خود حاوی هستند و هیچ اشیاء پنهانی در صحنه ایجاد یا مدیریت نمی شوند

tyFlow دارای بسیاری از ابزارهای شکستگی داخلی برای از بین بردن پویا مش است

tyFlow از آبشار شبیه سازی برای اولیه سازی ذرات سریع و ذخیره سلسله مراتبی پشتیبانی می کند

tyFlow از بازیابی شبیه سازی پشتیبانی می کند

tyFlow ابزار شبیه سازی جمعیت داخلی را در خود جای داده است

tyFlow دارای اپراتورهای شکستگی و شکستگی مش پویا است

tyFlow دارای پشتیبانی سریع و متنوعی از متن # C برای کنترل کامل ذرات است

tyFlow صادرات PRT / object / cache داخلی دارد

tyFlow با PhoenixFD یکپارچه شده است و از نفوذ / جذب ذرات شبکه پشتیبانی می کند

tyFlow با Nitrous یکپارچه شده است و از نمای ایستگاه پشتیبانی می کند

tyFlow با VRay یکپارچه شده است و پشتیبانی از رندر کردن را پشتیبانی می کند

tyFlow برای مهار صادرات بر روی renderfarm با Deadline یکپارچه شده است

tyFlow بسیاری از ویژگی های منحصر به فرد دیگر که در جریان ذرات یافت نمی شود

اگر از عدم به روزرسانی های توسعه ذرات ذره ای ناراحت هستید ، اشکالات مداوم ، کد غیرمستقیم و ویژگی های گمشده را مشاهده می کنید ، سپس tyFlow برای شما مناسب است.

Capture

شبیه سازی:

[aparat id=”8cfji”]

درک حلقه شبیه سازی
حلقه شبیه سازی tyFlow به روش زیر ارزیابی می شود:

برای هر مرحله از شبیه سازی:

1) مرتبه بهینه وقایع در جریان ، با انجام یک جستجوی عمیق از رویدادهای متصل ، با شروع رویدادهایی که شامل اپراتورهای تولد هستند ، پیدا می شود.

2) با ارزیابی اپراتورهای رویداد از بالا به پایین ، رویدادهای سفارش داده شده به ترتیب صعودی پردازش می شوند.

برخی از اپراتورها ممکن است ارزیابی خود را بعداً در حلقه به تعویق بیندازند. عملگرهای فیزیک ذرات که در حالت “ادغام” تنظیم شده اند ، تنها در مرحله حل اتصال انجام می شوند. اپراتورهای برخورد فقط پس از ارزیابی تمام اپراتورهای دیگر و حلالهای غیر PhysX ارزیابی می شوند.

3) پس از پردازش وقایع ، حل کننده اتصال ارزیابی می شود. اتصال پارچه ، اتصال ذرات و هر عملگر فیزیک ذرات که در حالت “ادغام” قرار دارد ارزیابی می شود.

4) پس از اتمام حل کننده اتصال ، حل کننده wobble ارزیابی می شود. حل کننده wobble نیروهای بهاره اعمال شده بر ذرات ایجاد شده توسط یک عملگر Wobble را محاسبه می کند.

5) پس از تمام شدن حل کننده wobble ، حلال بازیگر تغییر شکل ذرات دکل بازیگر را که دارای کلیپ های انیمیشن هستند ، اعمال می کند.

6) پس از اتمام حلال بازیگر ، تمام سرعت ذرات انباشته شده و مقادیر چرخش در سیستم ادغام می شوند.

7) پس از ادغام سرعت / چرخش ، اشیاء PhysX پردازش می شوند. rigidbodies داخلی PhysX موقعیت / سرعت خود را با ذرات مربوطه مطابقت دارد و حل کننده PhysX ارزیابی می شود.

8) پس از اتمام حل کننده PhysX ، برخی از تنظیمات نهایی بر روی شبیه سازی انجام می شود. حل کننده اتصال برای بررسی اینکه آیا ذرات باید بخوابند ، سن همه ذرات افزایش می یابد ، ذرات مناسب ذخیره می شوند و غیره.

اعتبار شبیه سازی
در شرایط عادی با ذرات متحرک ، شبیه سازی وابسته به تاریخ است. این بدان معنی است که برای اینکه حالت شبیه سازی در زمان [t] شناخته شود ، باید از حالت شبیه سازی در زمان [t – timestep] نیز شناخته شود. این همچنین بدان معنی است که هر حالت شبیه سازی داده شده در آن شرایط فقط برای یک زمان سنج معتبر خواهد بود. به محض تغییر زمان ، حالت شبیه سازی تغییر می کند و حالت قبلی را نامعتبر می کند.

استثناء این مورد در صورتی است که هیچ ویژگی تغییر در شبیه سازی وجود ندارد. اگر هیچ چیز در حال تغییر نیست ، حالت شبیه سازی در همه زمانها یکسان خواهد بود زیرا شبیه سازی استاتیک است.

هنگامی که این شبیه سازی آغاز می شود ، tyFlow بیش از همه اپراتورها تکرار می شود و در مورد انواع تغییراتی که در شبیه سازی ایجاد می کند ، از آنها پرس و جو می کند. اگر تک تک اپراتورها اعلام کنند که با گذشت زمان تغییراتی در ذرات ایجاد نمی کند ، پس از تولد تمام ذرات جدید ، این شبیه سازی برای همیشه ایستا خواهد ماند. این باعث می شود tyFlow یک ابزار پراکندگی هندسه بسیار کارآمد باشد ، زیرا ذرات استاتیک که در یک صحنه پراکنده می شوند ، پس از تولد مجبور به ارزیابی مداوم نخواهند شد.

متن خاکستری با برچسب: “Static: [range]” در گوشه سمت چپ پایین ویرایشگر ظاهر می شود و اطلاعاتی را نشان می دهد که فریم های شبیه سازی ایستا هستند یا به شما می گوید که آیا این شبیه سازی هرگز استاتیک نیست.

Capture 1

ایجاد سیستم جدید ذرات tyFlow:

برای ایجاد یک شیء صحنه tyFlow ، به صفحه mod تغییر دهنده در ایجاد → Standard Primitives → tyFlow بروید و محلی را در صحنه انتخاب کنید تا بتوانید آن را قرار دهید.

مکانی که شما برای قرار دادن شیء tyFlow انتخاب می کنید اهمیتی ندارد – همه محاسبات tyFlow در فضای جهانی (نه Object-Space) اتفاق می افتد ، بنابراین تبدیل این شیء هیچ تاثیری در شبیه سازی یا نمایش ذرات نخواهد داشت.

 

برای دو نسخه VRAY :

  • نسخه VRay 3.6+ or No VRay

  • نسخه VRay NEXT or No VRay

 


کلیپ های بیشتر در :

https://www.instagram.com/_tyflow_/


توضیحات بیشتر در :

http://docs.tyflow.com


دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “دانلود نسخه بتا پلاگین tyFlow برای 3D Max”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *