مدل سه بعدی اتومبیل مک لارن McLaren P1 GTR 2015 برای انواع فرمت ها

یک مدل سه بعدی عالی از مک لارن P1 GTR.

درباره مدل:

– محصول با کیفیت عالی ، با وفادارترین تولید مثل بیرونی ، داخلی و موتور ماشین واقعی. – برای اطمینان از صحت کامل ، با استفاده از طرح های اصلی و عکاسی رسمی ، دیجیتالی ساخته شده است. – بافت ها و مواد با کیفیت بالا ، حتی کوچکترین جزئیات از جمله به عنوان مثال رنگ دوخت روی صندلی ها و هر جنبه قابل مشاهده از محصول واقعی کاملاً در این مدل سه بعدی بازتولید شده است.

NEW – همه قسمت ها باز هستند!

بسته شامل: – پوشه بافت – * .blend پرونده (Blender v2.79) – * .obj پرونده (با * .mtl) – * .fbx پرونده – صدور گواهینامه صحت – دستورالعمل ها

    تصاویر با استفاده از موتور سیکلت Blender v2.79 ارائه شده است

 


فرمت های موجود | obj | fbx | max |.


آشنایی با انواع فرمت ها و نرم افزارهای سه بعدی:

  • OBJ : شما می توانید فرمت OBJ. موجود در این فایل را در همه ی نرم افزار های ۳D باز کنید.اگر نرم افزار شما فرمت .obj را پشتیبانی نمی کند می توانید از فرمت ۳ds. استفاده کنید.فایل .obj موجود از نرم افزار ۳ds Max  اکسپورت شده است.فرمت OBJ به quad تنظیم شده است.

  • Max : فرمت Max. می تواند در  ورژن ۳ds Max 2015 یا بالاتر لود شود.برای دسترسی به تنظیمات رندر و متریال می توانید از V-Ray 3.50.04 یا بالاتر استفاده کنید. شیدرهای V-Ray و تنطیمات رندر backwards هستند بنابراین می توانید از ورژن V-Ray 2.0 یا بالاتر استفاده کنید.

  • MB : فرمت .MB می تواند در نرم افزار Autodesk Maya 2015 یا ورژن بالاتر لود شود.برای دسترسی به تنظیمات رندر و متریال در نزم افزار مایا می توانید از V-Ray V-Ray 3.10.01 یا بالاتر استفاده کنید.شیدرهای V-Ray و تنطیمات رندر backwards هستند بنابراین می توانید از ورژن V-Ray 2.0 یا بالاتر استفاده کنید. رندر Maya V-Ray و ۳ds Max V-Ray مشابه هم هستند ولی یکسان نیستند.

  • C4D : فرمت .C4D می تواند در نرم افزار MAXON Cinema4D R17 یا بالاتر اجرا شود. ازمتریال ها  و رندر استاندار Cinema4D استفاده شده است.رفلکس مواد با استفاده از کانال رفلکس جدید معرفی شده در R16 تنظیم می شود.

  • 3DS  : فرمت 3DS. تصویر سه بعدی مورد استفاده استودیوی سه بعدی Autodesk است .حاوی داده های شبکه، مشخصه های مواد، ارجاعات bitmap، داده های گروهی هموارسازی، پیکربندی های نقطه داد، مکان های دوربین و اطلاعات نورپردازی است؛ ممکن است شامل داده های انیمیشن شی باشد.

  • FBX  : فرمت FBX یا Autodesk FBX Interchange File مخصوص نرم افزار Autodesk Maya می باشد و تفاوت آن با دیگر فرمت ها خصوصیات تصویری آن می باشد . شاید شما رسم های ساده تر و تصویری ساده نقاشی مایا را نسبت به استودیو مکس دیده باشید . دلیل این تفاوت همین فرمت ترکیبی مبتنی بر عکس می باشد . به زبان ساده تر این فرمت ، فرمت عکس و تصویر سه بعدی است در حالی که دیگر فرمت های اتودسک طراحی صنعتی سه بعدی مبتنی بر خطوط و اندازه ها می باشند . مهمترین نرم افزارهای استفاده کننده از این فرمت به شرح زیر است :
    Autodesk AutoCAD اتوکد Autodesk Maya اتودسک مایا Autodesk 3ds Max استودیو تری دی مکس 

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “مدل سه بعدی اتومبیل مک لارن McLaren P1 GTR 2015 برای انواع فرمت ها”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *